jueves, 27 de julio de 2017

VIRTUALIZACION

La virtualización comenzó en la década de 1960, como un método de dividir lógicamente los recursos del sistema proporcionados por los ordenadores de mainframe entre diferentes aplicaciones. Desde entonces, el significado del término se ha ampliado.

En informática, la virtualización se refiere al acto de crear una versión virtual (en lugar de real) de algo, que incluye plataformas de hardware de equipos virtuales, dispositivos de almacenamiento de información y recursos de redes.

La virtualización de hardware o la virtualización de plataformas se refiere a la creación de una máquina virtual que actúa como un equipo real con un sistema operativo. El software ejecutado en estas máquinas virtuales se separa de los recursos de hardware subyacentes. Por ejemplo, un equipo que ejecute Microsoft Windows puede alojar una máquina virtual que se parezca a un equipo con el sistema operativo Ubuntu Linux; El software basado en Ubuntu se puede ejecutar en la máquina virtual.


En la virtualización de hardware, el equipo host es la máquina real en la que se realiza la virtualización, y la máquina huésped es la máquina virtual. Las palabras host y Guest se utilizan para distinguir el software que se ejecuta en la máquina física desde el software que se ejecuta en la máquina virtual. El software o firmware que crea una máquina virtual en el hardware del host se denomina hipervisor o gestor de máquinas virtuales.

Existen dos niveles de hipervisores, hipervisor nivel 1 y hipervisor nivel 2.

El hipervisor nivel 1 es el que se instala en un disco solo sin ningun otro sistema operativo que se pueda ejecutar.

El hipervisor nivel 2 es el que se instala dentro de un sistema operativo cualquiera ya sea Windows, Mac OS, Linux, etc...

El objetivo habitual de la virtualización es centralizar las tareas administrativas y mejorar la escalabilidad y la utilización general de los recursos de hardware. Con la virtualización, varios sistemas operativos se pueden ejecutar en paralelo en una única unidad central de procesamiento (CPU). Este paralelismo tiende a reducir los costos generales y difiere de la multitarea, lo que implica ejecutar varios programas en el mismo Sistema Operativo.

Mediante la virtualización, una empresa puede administrar mejor las actualizaciones y los cambios rápidos en el sistema operativo y las aplicaciones sin interrumpir al usuario. "en última instancia, la virtualización mejora dramáticamente la eficiencia y disponibilidad de recursos y aplicaciones en una organización.

"En lugar de depender del antiguo modelo de un servidor, una aplicación" que conduce a recursos subutilizados, los recursos virtuales se aplican dinámicamente.

La virtualización de hardware no es la misma que la emulación de hardware. En la emulación de hardware una pieza de hardware imita a otra, mientras que en la virtualización de hardware, un hipervisor (una pieza de software) imita una pieza particular de hardware de computadora o todo el equipo. Además, un hipervisor no es lo mismo que un emulador; ambos son programas informáticos que imitan el hardware, pero su dominio de uso en el lenguaje difiere.

Las máquinas virtuales utilizan con frecuencia discos virtuales para su almacenamiento; en un ejemplo muy sencillo, una unidad de disco duro de 10 gigabytes se simula con un archivo plano de 10 gigabytes. Todas las solicitudes de la VM para una ubicación en su disco físico se traducen de forma transparente en una operación del archivo correspondiente. Una vez que esta capa de traducción está presente, sin embargo, es posible interceptar las operaciones y enviarlas a diferentes archivos, dependiendo de varios criterios. Cada vez que se toma una instantánea, se crea un nuevo archivo y se utiliza como superposición para sus predecesores. Los nuevos datos se escriben en la superposición más recubierta; sin embargo, la lectura de los datos existentes necesita que se analice la jerarquía de superposición, lo que resulta en acceder a la versión más reciente. Por lo tanto, toda la pila de instantáneas es virtualmente un único disco coherente; en ese sentido, la creación de instantáneas funciona de forma similar a la técnica de backup incremental.


También se pueden incluir otros componentes de una máquina virtual en una instantánea, como el contenido de la memoria de acceso aleatorio (RAM), la configuración del BIOS o los ajustes de configuración. lA función "Guardar estado" en los emuladores de la consola de videojuegos es un ejemplo de estas instantáneas.


La restauración de una instantánea consiste en descartar o desestimar todas las capas de superposición que se agregan después de esa instantánea y dirigir todos los cambios nuevos a una nueva superposición.



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martes, 25 de julio de 2017

COMO UNIR VARIOS ARCHIVOS JPG Y HACER UN SOLO PDF

Muchas veces sucede que tenemos varios archivos y queremos unirlos para presentarlo o enviarlo por correo  y que el usuario pueda visualizar todo en ese solo archivo, para esto existen varias herramientas pero en este caso vamos a mostrar como se unen esos archivos y se convierten en un solo archivo desde Photoshop, para esto haremos lo siguiente:

1- Abrir Photoshop, una vez dentro haremos click en File o en Archivo.


2- Luego hacemos click en Automate.


3- Luego en PDF presentation o presentación en PDF.


4- Ahora seleccionaremos los archivos que vamos a unir haciendo click en Browse.


5- Una vez seleccionados hacemos click en open, luego hacer click en Save y poner un nombre a su nuevo archivo PDF.

Espero que les haya servido, por favor compartir en sus redes sociales...
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COMO UNIR VARIOS ARCHIVOS JPG Y HACER UN SOLO PDF

Muchas veces sucede que tenemos varios archivos y queremos unirlos para presentarlo o enviarlo por correo  y que el usuario pueda visualizar todo en ese solo archivo, para esto existen varias herramientas pero en este caso vamos a mostrar como se unen esos archivos y se convierten en un solo archivo desde Photoshop, para esto haremos lo siguiente:

1- Abrir Photoshop, una vez dentro haremos click en File o en Archivo.


2- Luego hacemos click en Automate.


3- Luego en PDF presentation o presentación en PDF.


4- Ahora seleccionaremos los archivos que vamos a unir haciendo click en Browse.


5- Una vez seleccionados hacemos click en open, luego hacer click en Save y poner un nombre a su nuevo archivo PDF.

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sábado, 22 de julio de 2017

13 COSAS QUE NO SABIAS DE CHROMECAST

Google ayuda a simplificar su vida en línea, desde el correo electrónico y el almacenamiento en línea a las noticias y mapas digitales. Pero también puede hacerse cargo de su TV con su Chromecast, un dongle de streaming que consiguió un cambio de imagen en 2015 y un 4k "Ultra" upgrade el año pasado.

El Chromecast estaba en la cima de la lista de Amazon de la electrónica más vendida durante dos años hasta que Amazon dejó de vender dispositivos de streaming que no apoyan Amazon video. No te preocupes, el gadget está todavía disponible directamente en Google, así como Walmart, Best Buy, Target y Stapples.

El Chromecast ultra se pondrá de nuevo $69, pero es realmente para aquellos que ya tienen un 4k TV; Asegúrese de comprobar las diferencias entre los dos dispositivos antes de recoger uno.

Cualquiera que usted elija, parte de la súplica de Chromecast miente en su portabilidad pura, pero hay también el precio: apenas $35 para fluir sin hilos Netflix, Spotify, HBO, Hulu, y más de su dispositivo móvil o PC al TV. Sin mencionar las aplicaciones para la música, hacer ejercicio, y ponerse al día con los deportes. Cuando el Chromecast fue lanzado en julio de 2013, se vendió rápidamente, y todavía está yendo fuerte. Las ventas ya han superado los 30.000.000.

Mientras que el dispositivo ultraportátil es más o menos plug and Play, hay algunos consejos y trucos que pueden hacer casting más mágico. Comprobarlos abajo.

Espejo VR
Ver a alguien experimentar la realidad virtual es divertido ... durante unos minutos. Cuando también se puede ver lo que la persona que lleva las gafas ve, sin embargo, es mejor para todos. Con el $79 de la vista de ensueño de Google y un Chromecast, puede enviar lo que está en el auricular a un televisor.

Sólo asegúrate de que el teléfono que tienes en el sueño y el Chromecast están en la misma red Wi-Fi y que tiene la aplicación de Google Home (Android, iOS) instalado. Abra Google Home, seleccione fundido y, a continuación, elija el dispositivo Chromecast al que desea enviar las imágenes VR. Poner el teléfono en el auricular y todo el mundo puede ver lo que estás haciendo, virtualmente.

Si tienes un equipo VR, puedes hacer lo mismo. Asegúrate de tener la última versión de la aplicación Oculus y obtener su equipo en marcha, pulse el botón de lanzamiento, y luego seleccione el dispositivo que desea ver su viaje VR en.

Facebook Live
Hay un montón de gran contenido en Facebook Live que se beneficiaría de estar en la pantalla grande (como, ejem, el acceso aleatorio de PCMag). Para enviar una transmisión en vivo de Facebook a un televisor, asegúrese de que el dispositivo que está echando desde y el televisor están en la misma red Wi-Fi. A continuación, abra una transmisión en vivo de Facebook y pulse el icono de reparto que aparece en la pantalla.

Adaptador Ethernet
El Chromecast es un gadget práctico para el streaming de Netflix, YouTube, y otros contenidos de dispositivos móviles a su televisor, pero requiere una fuerte conexión Wi-Fi para ofrecer streams que no almacenan. No todo el mundo tiene una red Wi-Fi súper rápida, sin embargo, y para esas personas, Google tiene un adaptador de Ethernet para Chromecast. El adaptador se parece al cable de alimentación Chromecast existente, pero el extremo del enchufe ahora incluye un pequeño puerto de Ethernet. Conecte un cable Ethernet que también esté conectado a su módem a ese puerto, enchufe el extremo del USB del adaptador en el Chromecast, fije el Chromecast al puerto de HDMI en su TV, y usted está listo para ir. Son $15 en la tienda de Google Play.

Presentaciones
Si usas Google slides, puedes mostrar tu presentación con Chromecast ya que Google CAST está construido en Chrome. Haga clic en la opción "presentar" en la parte superior derecha de su presentación, seleccione "presente en otra pantalla" y escoja su dispositivo Chromecast.

Tiempo de juego
No es una PlayStation 4, pero el Chromecast puede ser utilizado para jugar algunos juegos de familia divertido. Prueba tu conocimiento de trivia con Trivia Bash, conseguir su Groove con Just Dance ahora, o un poco de nostalgia con fiebre de salto sónico. Descarga juegos a tu dispositivo Android o iOS para usar tu teléfono o tableta como controlador, mientras el juego corre en tu TV. Docenas de juegos para Chromecast se pueden encontrar en Google Play.

Para ver imagenes
Utilice sus propias fotos — o elija entre la selección de Google, fotografía de paisaje e imágenes satelitales — para cambiar su fondo Chromecast. En la aplicación de Google Home, vaya a la ficha dispositivos y seleccione el Chromecast que desea personalizar. En la esquina superior derecha, pulse en el menú de hamburguesas y seleccione Configuración de fondo. Allí, usted puede elegir una foto de Google fotos, álbumes de Facebook, o Flickr, o optar por mostrar noticias, el tiempo, el arte, o imágenes de satélite.

Fotos
Del mismo modo, Chromecast puede servir como alternativa moderna a las presentaciones de diapositivas de la vieja escuela; no hay proyectores aquí. Google photos tiene soporte Chromecast, por lo que puede emitir sus fotos de Google fotos en iOS, Android, y el PC a su televisor. Busque el icono de reparto en la parte superior del icono de Google Photos y toque para conectar.

TV como DJ
Para reproducir música a través de tu TV con Chromecast, descarga Google Play Music (Android o iOS). Abra la aplicación, seleccione el icono de reparto, elija Chromecast de la lista de dispositivos y seleccione lo que desea reproducir. Para más de su propia música, únase al servicio de suscripción de Google por $9,99 al mes o $14,99 para un plan familiar, que también incluye radio streaming gratis y red YouTube, donde está disponible.

Si desea sonido que sus altavoces de TV no pueden proporcionar, el dispositivo de audio $35 Chromecast de Google se engancha en sus altavoces y transmite música desde dispositivos cercanos a través de Wi-Fi.

Spotify
Si eres un suscriptor de Spotify Premium, puedes emitir melodías a través de tu Chromecast. Asegúrese de que su dispositivo esté en la misma red Wi-Fi que su Chromecast. Abra la aplicación Spotify, reproduzca una pista, seleccione dispositivos disponibles y a continuación seleccione su Chromecast. Debe trabajar con nuevos y viejos Chromecasts. Pandora también es una opción.

Tiempo tranquilo
Si quieres ver algo en su televisor, pero no quieren que el sonido para molestar a otros en la habitación, a continuación, descargar LocalCast para Android. Le permite emitir vídeo a su televisor mientras mantiene el audio en su dispositivo. Toque "rutear audio a teléfono" en la pantalla "ahora reproducción" y conecte algunos auriculares. Nota: la descripción de la aplicación advierte que está en beta y podría ser buggy.

Drive-in películas
Una de las principales quejas acerca de la Chromecast es que no es compatible con la reproducción de medios locales, por lo que no puede aprovechar el contenido que ha guardado en la nube. Pero con Media Management App Plex, puedes transmitir música, películas y fotos a través del Chromecast. Plex organiza su contenido disperso y le permite verlo desde tabletas, televisores, teléfonos y más. Regístrese para el servicio, luego descargue la aplicación Plex, ábrala y envíe su contenido al Chromecast.

Android selfie
En Android, puedes reflejar tu dispositivo Android en tu televisor, lo que significa que puedes emitir lo que veas en tu teléfono al televisor. Actualmente está disponible en varios dispositivos con Android 4.4.2 (KitKat MR1) y superior; Consulte la página de soporte de Chromecast para obtener una lista completa.

¿Puedo transmitir eso?
Una actualización reciente a la aplicación Cast, ahora conocido como Google Home (Android, iOS) para que coincida con el altavoz inteligente de la empresa del mismo nombre, le ayuda a encontrar el contenido popular de aplicaciones habilitadas para Cast. Supongamos que desea ponerse al día en Start Trek: Voyager, por ejemplo, pero no está seguro de Dónde está transmitiendo. Abra la aplicación Home, escriba el nombre de la película o programa de TV que desea ver en el cuadro de búsqueda y pulse el contenido deseado. La aplicación le dirá qué aplicaciones habilitadas para Chromcast están transmitiendo ese contenido, y le dará la opción de saltar a ese servicio o descargar una aplicación que hace.

Las aplicaciones, mientras tanto, se están agregando todo el tiempo. Para saber cuáles son sus últimos trucos, visite la página de Chromecast de Google y haga clic en nuevo.


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viernes, 21 de julio de 2017

FUTURO PROYECTO DE APPLE

Difícilmente sucede una semana sin una marca de fábrica de coche o una compañía de la tecnología uniendose o anunciando una asociación, o un adelanto para desarrollar los cars completamente autónomos. Pero un nombre prominente es notablemente ausente de la acumulación de la conducción automática real y esta es la empresa Apple, pero cabe decir que no ha estado totalmente al margen de la competencia en la fabricación de Autos. Apple ha contratado a más de 2,000 personas para su equipo de desarrollo de vehículos autónomos, han investigado sobre el uso de un centro de pruebas para automóviles de California del norte y recientemente recibió un permiso para probar en las carreteras públicas de California, entre otras actividades. 

Pero a diferencia de otros interesados en tecnología Autónoma de una manera agresiva y pública, Apple ha mantenido un perfil bajo con respecto a su proyecto independiente de vehículo, trayendo como resultado que se haya quedado atrás. 

Cuando el CEO Tim Cook reveló los detalles del proyecto de vehículo FREELANCE en una entrevista, sus comentarios fueron analizados en profundidad. Nothing de lo que dijo Cook fue particularmente revelador y repitió lo que la mayoría de la industria ha dicho – la tecnología autónoma será algo que lo cambia todo, si se utiliza para viajes compartidos sería la "madre de todos los proyectos de Inteligencia Artificial". 

Cook fue muy cuidadoso con la meta de Apple, diciendo sólo que la compañía está "enfocada en sistemas autónomos". Muchos tomaron eso como si Apple, se inclinaba hacia el suministro de una plataforma de programming para los fabricantes de automóviles para la tecnología de auto-Driving en lugar de construir los coches ellos mismos. 

No puedo imaginarme an Apple como un basic proveedor de la industria automotriz. Dadas las competencias básicas que han ayudado a la empresa a convertirse en una potencia tecnológica, Apple podría hacer un coche, aunque nadie lo compraría jamás. 

Una desventaja de la industria automovilística Sam Abuelsamid recientemente observó en una publicación de Forbes que Apple y Google podrían convertirse en fabricantes de automóviles y convertir pequeñas empresas de automóviles en proveedores para viajes compartidos. 

Esto es lógico en el caso de Apple porque la empresa no es un poder de fabricación en sí. En su lugar, como señala Abuelsamid, es famoso por subcontratar el ensamblaje de sus productos a grupos como Foxconn, Quanta y Flextronics. 

Apple tiene poco incentivo para competir en un negocio sobrecargado de bajo margen. Pero los vehículos producidos para viajes compartidos, de la misma manera que Ford ha prometido hacer por el 2021, podría dar an Apple una clara ventaja sobre sus competidores. 

Apple ha construido su negocio y ha hecho millones-mediante la creación de productos y servicios con diseños atractivo, con interfaces de usuario intuitivas y a menudo innovadoras, a menudo dentro de una categoría de producto existente. Estas fortalezas podrían beneficiar an Apple si, como muchos creen, los costes de poseer un vehículo autónomo llegan a ser tan altos que los taxis del hurto toman todo.

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miércoles, 19 de julio de 2017

RED ¨PRIMER CELULAR CON PANTALLA HOLOGRAFICA¨

Es un Smartphone multibanda que funciona completamete independiente, desbloqueado y que opera bajo el sistema operativo Android.

Ya no es necesarios llevar otro dispositivo para disfrutar de contenido multidimensional.

Este increíble despliegue de avance en retina con característica nanotecnológica que cambia perfectamente entre el contenido 2D, el contenido de MultiView holográfico, el contenido 3D y los juegos interactivos todo desde la palma de tus manos sin gafas o auriculares a la vista.

- Podrás ver todo el contenido tradicional de 2D a resolución full en pantalla completa
- Podrás ver contenido holagráfico (H4V)
- Podrás ver contenido 3D Stereo
- Podrás ver contenido 2D/3D VR, AR y MR

Incrustado en el sistema operativo hay un sistema H3O, algoritmo para convertir sonidos estereo en audio expansivo multidimensional.

El precio de la version en aluminio es de USD1,195 y la version en titanium tiene un precio de USD1,595.


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QUE ES UN LOGO

Significado de logotipo el cual también es llamado Logo es un símbolo expresado gráficamente para identificar  alguna actividad comercial, un evento, una linea de productos... etc

Este se ha relacionado a traves de los años cuando los herreros, artesanose impresores lo utilizaban como un sello personal y de esta forma identificar sus productos.

Un Logo será bueno o no dependiendo de como transmita el mensaje que se desea comunicar, utilizando los elementos formas y colores que llamen la atención del expectador y este pueda interpretar el mensaje de una manera rápida y clara, este requiere de la aplicación de algunas herramientas para obtener una comunicación efectiva asi como también existe la posibilidad de que se pueda interpretar de una forma diferente.

Para que un diseño de un logo tenga exito, debe regirse bajo los principios fundamentales del diseño mientras más simple sea mejor siguiendo los siguientes conceptos:

- Que se pueda leer en su tamaño minimo
- Que se pueda reproducir atraves de los diferentes formatos
- Que pueda mantenerce en las mentes de los consumidores o del publico en general

Más bien Logo debe mantener una relación entre lo se interpreta y lo que en verdad se quiere representar con dicha imagen.



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QUE ES UN LOGO

Significado de logotipo el cual también es llamado Logo es un símbolo expresado gráficamente para identificar  alguna actividad comercial, un evento, una linea de productos... etc

Este se ha relacionado a traves de los años cuando los herreros, artesanose impresores lo utilizaban como un sello personal y de esta forma identificar sus productos.

Un Logo será bueno o no dependiendo de como transmita el mensaje que se desea comunicar, utilizando los elementos formas y colores que llamen la atención del expectador y este pueda interpretar el mensaje de una manera rápida y clara, este requiere de la aplicación de algunas herramientas para obtener una comunicación efectiva asi como también existe la posibilidad de que se pueda interpretar de una forma diferente.

Para que un diseño de un logo tenga exito, debe regirse bajo los principios fundamentales del diseño mientras más simple sea mejor siguiendo los siguientes conceptos:

- Que se pueda leer en su tamaño minimo
- Que se pueda reproducir atraves de los diferentes formatos
- Que pueda mantenerce en las mentes de los consumidores o del publico en general

Más bien Logo debe mantener una relación entre lo se interpreta y lo que en verdad se quiere representar con dicha imagen.



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martes, 11 de julio de 2017

MEDIDAS EN EL DISEÑO GRAFICO

Es importante saber la importancia de las mediciones y el uso de las reglas, iniciaremos este tema diciendo que todo diseñador gráfico debe entender el sistemas de las medidas en sus diferentes unidades de medición.

Cabe decir que el origen de estas unidades vienen dadas en representación a las partes del cuerpo humano, aquí sus diferentes significados:

- Pulgadas: su nombre viene dado en representación del ancho del dedo pulgar, esta unidad también es representada por dos comillas.

- El Pie: Viene dado en representación a la longitud de un pie humano, también equivalente a 12 pulgadas.

- La Yarda: Este es representado por la distancia que hay desde la nariz hasta el dedo mayor.

La unidad mas utilizada en el caso de los diseñadores es la pulgada y en algunos casos el centimetro y el milimetro, aunque esto puede ser un tema de preferencia personal.


En este gráfico podemos ver una representación en pulgadas entre cero y el numero uno existe una medida de 1 pulgada, en la midad de este recorrido existe media pulgada el cual tambien se representa por 0.5 y también como 1/2, en la midad de la mitad se representa por 0.25 o también 1/4 de pulgadas en la mitad de 0.25 existe 0.125 o 1/8 y luego le sigue 1/16 igual a 0.0625 para mejor ilustración ver gráfico más abajo.
 Prueba







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MEDIDAS EN EL DISEÑO GRAFICO

Es importante saber la importancia de las mediciones y el uso de las reglas, iniciaremos este tema diciendo que todo diseñador gráfico debe entender el sistemas de las medidas en sus diferentes unidades de medición.

Cabe decir que el origen de estas unidades vienen dadas en representación a las partes del cuerpo humano, aquí sus diferentes significados:

- Pulgadas: su nombre viene dado en representación del ancho del dedo pulgar, esta unidad también es representada por dos comillas.

- El Pie: Viene dado en representación a la longitud de un pie humano, también equivalente a 12 pulgadas.

- La Yarda: Este es representado por la distancia que hay desde la nariz hasta el dedo mayor.

La unidad mas utilizada en el caso de los diseñadores es la pulgada y en algunos casos el centimetro y el milimetro, aunque esto puede ser un tema de preferencia personal.


En este gráfico podemos ver una representación en pulgadas entre cero y el numero uno existe una medida de 1 pulgada, en la midad de este recorrido existe media pulgada el cual tambien se representa por 0.5 y también como 1/2, en la midad de la mitad se representa por 0.25 o también 1/4 de pulgadas en la mitad de 0.25 existe 0.125 o 1/8 y luego le sigue 1/16 igual a 0.0625 para mejor ilustración ver gráfico más abajo.
 Prueba







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DISEÑO EN VECTORES

Un diseño en vectores es un diseño formado por objetos geométricos consta de arcos, muros, polígonos, los cuales están definidos por atributos especiales.
Este tipo de diseño hace una gra diferencia con el diseño de mapa de bits o también conocidos como pixeles.

Donde se marca el factor importante entre el vector y el diseño gráfico de pixeles es en el tamaño, siendo el vector mucho más manejable ya que se puede ampliar a cualquier tamaño deseado y no se pierde calidad alguna, de la misma manera se puede transformar la imagen o hacer modificaciones de colores en su estructura de una manera fácil sin perder el contexto o la estructura del mismo.

Se puede convertir más facilmente un vector en un gráfico de pixeles que un gráfico de pixeles convertirlo en un gráfico de vectores.

Esta terminología es utilizada en conjuntos de gráficos de dos dimensiones creados en el computador.

Es una opción o herramienta más para que los artías gráficos expresen sus ideas de manera vectorizada.

En genera todos los computadores hace una conversion de los gráficos en vectores a mapas de bits para poder mostrarlos en pantalla ya que está creada originalmente por píxeles.




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DISEÑO EN VECTORES

Un diseño en vectores es un diseño formado por objetos geométricos consta de arcos, muros, polígonos, los cuales están definidos por atributos especiales.
Este tipo de diseño hace una gra diferencia con el diseño de mapa de bits o también conocidos como pixeles.

Donde se marca el factor importante entre el vector y el diseño gráfico de pixeles es en el tamaño, siendo el vector mucho más manejable ya que se puede ampliar a cualquier tamaño deseado y no se pierde calidad alguna, de la misma manera se puede transformar la imagen o hacer modificaciones de colores en su estructura de una manera fácil sin perder el contexto o la estructura del mismo.

Se puede convertir más facilmente un vector en un gráfico de pixeles que un gráfico de pixeles convertirlo en un gráfico de vectores.

Esta terminología es utilizada en conjuntos de gráficos de dos dimensiones creados en el computador.

Es una opción o herramienta más para que los artías gráficos expresen sus ideas de manera vectorizada.

En genera todos los computadores hace una conversion de los gráficos en vectores a mapas de bits para poder mostrarlos en pantalla ya que está creada originalmente por píxeles.




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lunes, 10 de julio de 2017

MEDIDAS TARJETAS DE PRESENTACION

Primeramente para empezar diseñar usted pude utilizar el programa de su preferencia, aquí trataremos terminos generalizados.

1- Debemos tener bien claro el asunto de las medidas, ya que en la mayoría de diseños los tamaños son estandarizados, en el caso de las tarjetas de presentación se utiliza la medida de 3.5 por 2 pulgadas como la imagen aquí debajo.


2- Luego se deben utilizar las guías y marcar 1/8 + 1/16 hacia adentro como se muestra en la imagen.


3- Luego se procede a introducir las piezas para completar el diseño utilizando las diferentes herramientas de su programa de diseño favorito.

Nota: Tambien se puede utilizar el tamaño de manera inversa 2 x 3.5 pulgadas, como aquí se muestra.




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MEDIDAS TARJETAS DE PRESENTACION

Primeramente para empezar diseñar usted pude utilizar el programa de su preferencia, aquí trataremos terminos generalizados.

1- Debemos tener bien claro el asunto de las medidas, ya que en la mayoría de diseños los tamaños son estandarizados, en el caso de las tarjetas de presentación se utiliza la medida de 3.5 por 2 pulgadas como la imagen aquí debajo.


2- Luego se deben utilizar las guías y marcar 1/8 + 1/16 hacia adentro como se muestra en la imagen.


3- Luego se procede a introducir las piezas para completar el diseño utilizando las diferentes herramientas de su programa de diseño favorito.

Nota: Tambien se puede utilizar el tamaño de manera inversa 2 x 3.5 pulgadas, como aquí se muestra.




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HACERCA DE LA PUBLICIDAD

A través del tiempo las investigaciones de diversas areas, como la sociología, el área de la económía y la estadísca, podremos idealizar un mensaje correcto para una gran parte del público de determinados medios, a este grupo de personas ya delimitados podremos llamar ¨target¨ o público.

Se puede decir que la publicidad es una manera de camunicarnos y atravez de esta comunicación hacer que este grupo determinado llamado público crezca en cierto sentido que de esta misma manera también crezca el consumo de algún producto determinado, también de esta misma manera se puede lograr posicionar un producto o una marca y mantenerlo siempre en la mente de los consumidores.

Actualmente toda empresa o negocio en el mundo actual tiene la necesidad de hacer publicidad, ya sea pegando un simple afiche hasta pagando un buen anuncio en una prensa importante, esto trae como resultados que el grupo de consumidores de cierta empresa crezca.

Esta área ha crecido tanto que se ha llegado a comvertir en una industria llegando a generar grandes cantidades de dinero cada año y más en los paises desarrollados como Estados Unidos y Asia

Gracias a Johannes Gutenberg la publicidad se expandió por medio de la imprenta. A mediado de los años 1453 y 1454 nace la muy famosa Bíblia de Gutenberg donde esta se logra convertir en el primer periódico de esa era. A traves de la imprenta se difundieron una extensa cantidad de los anuncios de publicidad.

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HACERCA DE LA PUBLICIDAD

A través del tiempo las investigaciones de diversas areas, como la sociología, el área de la económía y la estadísca, podremos idealizar un mensaje correcto para una gran parte del público de determinados medios, a este grupo de personas ya delimitados podremos llamar ¨target¨ o público.

Se puede decir que la publicidad es una manera de camunicarnos y atravez de esta comunicación hacer que este grupo determinado llamado público crezca en cierto sentido que de esta misma manera también crezca el consumo de algún producto determinado, también de esta misma manera se puede lograr posicionar un producto o una marca y mantenerlo siempre en la mente de los consumidores.

Actualmente toda empresa o negocio en el mundo actual tiene la necesidad de hacer publicidad, ya sea pegando un simple afiche hasta pagando un buen anuncio en una prensa importante, esto trae como resultados que el grupo de consumidores de cierta empresa crezca.

Esta área ha crecido tanto que se ha llegado a comvertir en una industria llegando a generar grandes cantidades de dinero cada año y más en los paises desarrollados como Estados Unidos y Asia

Gracias a Johannes Gutenberg la publicidad se expandió por medio de la imprenta. A mediado de los años 1453 y 1454 nace la muy famosa Bíblia de Gutenberg donde esta se logra convertir en el primer periódico de esa era. A traves de la imprenta se difundieron una extensa cantidad de los anuncios de publicidad.

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METODO CTP

En tiempos anteriores para poder llevar un trabajo a la máquina de impresión Offset era necesario utilizar varios materiales especificamente para grabar la imagen en la placa de aluminio, a parte de esto se requería de un conocimiento técnico muy amplio y más cuan se trataba de un trabajo full color o varios colores.

Entre estos materiales se utilizaban los siguientes materiales:

- La Mascarilla

- El Negativo

- Una Caja de Luz el cual gravaba la imagen atraves de luz

- Unos Químicos especiales para quitar la emulsion de la placa y así solo dejar la imagen.

Aunque aún el CTP requiere de un quimico o revelar, se puede se puede integrar este junto a la máquina del CtP para que automáticamente sea revelada sin la intervención de una persona u operador extra.

Este método CTP el cual se traduce como Computer to Plate ha venido a ahorrarnos todo este trabajo de pre-prensa offset ya que es un método que funciona como su nombre lo describe, se imprime directamente en la placa de aluminio o metal y no es necesario el uso de ningún otro material, se toma la placa de la impresora y de ahí a la maquina de imprimir.

Este método nos resulta de mucha utilidad ya que nos proporciona una calidad enorme en comparación
con los demás métodos debido a su la precisión el la que graba las separaciones de colores en diferente placas.


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METODO CTP

En tiempos anteriores para poder llevar un trabajo a la máquina de impresión Offset era necesario utilizar varios materiales especificamente para grabar la imagen en la placa de aluminio, a parte de esto se requería de un conocimiento técnico muy amplio y más cuan se trataba de un trabajo full color o varios colores.

Entre estos materiales se utilizaban los siguientes materiales:

- La Mascarilla

- El Negativo

- Una Caja de Luz el cual gravaba la imagen atraves de luz

- Unos Químicos especiales para quitar la emulsion de la placa y así solo dejar la imagen.

Aunque aún el CTP requiere de un quimico o revelar, se puede se puede integrar este junto a la máquina del CtP para que automáticamente sea revelada sin la intervención de una persona u operador extra.

Este método CTP el cual se traduce como Computer to Plate ha venido a ahorrarnos todo este trabajo de pre-prensa offset ya que es un método que funciona como su nombre lo describe, se imprime directamente en la placa de aluminio o metal y no es necesario el uso de ningún otro material, se toma la placa de la impresora y de ahí a la maquina de imprimir.

Este método nos resulta de mucha utilidad ya que nos proporciona una calidad enorme en comparación
con los demás métodos debido a su la precisión el la que graba las separaciones de colores en diferente placas.


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sábado, 8 de julio de 2017

PADRES DEL DISEÑO GRAFICO

Jan Tschichold tipografo moderno escribió los principios de la tipografía de la nueva era a finales de año 1928, La Tipografía Moderna. Herbert Bayer, fué su desarollador desde el 1925 hasta 1928 en el taller de publicidad y tipografía, estableciendo las pautas de esta profesión, el diseño gráfico. Éste hombre impuso las materias de publicidad en sus programas de enseñanza.

A los inicios esta profesión era denominada Diseño Visual, pero muy pronto su objetivo principal era resolver aspectos de diseño en la comunicación de masas. Hasta entonces no se había enseñado en ninguna otra escuela de manera sistemáticas.

De esta manera es como Tschichold y Herbert Bayer se denominan los padres del diseño gráfico como es de llamarse en la actualidad. Fueron los primeros en técnicas de reproducción y en estilos que se han que todavia hoy día son muy utilizados. Las computadoras han ido cambiando de una manera drástica los sistemas de aplicar el diseño gráfico, pero lo que aportan al diseño gráfico es más relevante que nunca.

Herbert Bayer escribió ¨La tipografía es justamente una expresión humana traducida a una imagen que puede ser leida, así que la tipografía es la traducció de realidad en una imagen legible.

Actualmente el estilo moderno ha ido ganando aceptación logrando que estos nombres importantes queden en el pasado.

El diseño gráfico tenía como base fundamental una estructura de simplicidad y esta continuó presente por muchos años, siendo así no sólo en el diseño gráfico sino que también en otras áreas, esta tendencia llamó la atención de todos los medios vanguardistas del diseño gráfico a mediados del año 1950.

Desde entonces nació la idea de que mientras más simple era un diseño mejor y equivalente a más legible.





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Puntosgraficos.blogspot.com

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